Napoleon’s Campaigns

Ageod, francuska firma pomalo čudnog imena, jedan je od najinventivnijih proizvođača ozbiljnih ratnih strategija danas. Ovo i nije toliko pohvala za njih koliko je kritika drugih razvojnih timova, koji su se, izgleda, uspavali, slabo su aktivni i stalno izbacuju iste igre na starim engine-ima. Ageod-ove igre su potezne, a taj koncept nije zastareo, posebno ne za velike strategije (grand strategy).
Pre opisa same igre treba se malo vratiti u prošlost. Prva igra koja je koristila njihov sjajni engine bila je Birth of America, strategija smeštena u Ameriku 18. veka i vreme američke revolucije, kako se obično naziva kolonijalna borba za samostalnost. Amerima ostaje samo činjenica da su najbolju igru o njihovom kultnom ratu napravili – Francuzi. Nakon ove igre, isti engine je upotrebljen za još jednu tipično američku priču, American Civil War. Obe ove igre o američkim ratovima tretiraju ih kao veliko strateško polje na velikoj skali (grand strategy). Upravlja se proizvodnjom, mobilizacijom i podizanjem novih jedinica, brodovima, porezima, a same igre pokrivaju periode od nekoliko godina, koliko su stvarni ratovi i trajali.
Pokazalo se da je ovakav strateški pristup i osnovni ključ uspeha. Napoleon’s Campaigns je dosad najlošija Ageod-ova igra, mada nam je tematikom najbliža, baš zato što nema dovoljnu razradu elemenata velike strategije. Svi scenariji ili, kako ih igra zove – "kampanje", u osnovi su operativne akcije s unapred zadatim snagama. Igrač vrlo malo može uticati na elemente velike strategije (proizvodnja, regrutacija, porezi, snabdevanje…) i preostaje mu uglavnom samo da sukobi već određene snage, klikne dugme za borbu i gleda kako snage s kojima je Napoleon (dakle, Francuzi) pobeđuju.
Uticaj pojedinih komandanata, naročito na nivou armije i korpusa, u Ageod-ovom sistemu je i pre bio velik. Većina igrača smatra da je to u redu, s obzirom na istorijske činjenice i razradu samog sistema. U američkom građanskom ratu jedinice koje je vodio južnjački general Li bile su skoro nepobedive, ali glavna dilema je kuda, na velikom ratištu, poslati Lijevu armiju. Šta je sa svim onim mestima gde nije general Li? U igri Napoleon’s Campaigns nema takvih dilema, jer su svi scenariji mnogo manji, i pred igrača se i ne postavljaju dileme gde upotrebiti najbolje jedinice i generale. A kad je tu još i kultni general svih ljubitelja rata svih vremena, Bonaparta, dileme su još manje. Imate, dakle, zadate bitke s predodređenim snagama i bez pravih strateških mogućnosti da na njih utičete, što igru čini dosadnom i nezanimljivom.
Prva igra koja bi nam kao Evropljanima mogla biti zanimljiva, jer se bavi Napoleonovim ratovima, predstavlja i prvi promašaj ovog engine-a zbog potpuno promašenog pristupa igri i samih nivoa. Paradoksalno je i da se najbolje Ageod-ove igre bave američkim temama, a kad su se dohvatili "svog" Napoleona, doživeli su taktički poraz. Ipak, Ageod je tek na početku. Na unapređenoj verziji ovog engine-a izdaju se nove igre ili se radi na njima – Birth of America 2, sprema se igra o Prvom svetskom ratu (koja bi mogla biti odlična ako se elementi velike strategije razrade na pravi način), a tu je i najavljena unapređena verzija igre Napoleon’s Campaigns, s dužim vremenskim razdobljem i bolje razrađenim elementima velike strategije. Ageod je mala firma koja sluša kritike. Jedini problem je to što nemaju dovoljno resursa da ih odmah i pretvore u stvarnost.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com