Braid

U suštini, Braid je platformska igra, koja ima izuzetno jednostavan način upravljanja – četiri tastera za smer, jedan taster za skakanje, jedan za premotavanje vremena. Ništa više i ništa manje. Ali, bez obzira na to da li se posmatra kao celina ili skup delova, Braid je fantastična igra. Od drugih igara ga posebno izdvaja premotavanje vremena; to ste već videli mnogo puta, ali ono je bilo sirovo sa skoro nikakvim uticajem na samo igranje (osim kao smanjenje šanse za pogibiju). Braid kreće jednostavno, u prvom svetu vreme ćete premotavati samo kako biste se spasli. Ali već u sledećem imaćete priliku da se susretnete i s predmetima na koje vreme ne utiče. Tako ćete, recimo, uzeti ključ, premotati vreme unazad kako biste se vratili na višu platformu, a ključ će ostati u vašim rukama.
Kad se priviknete na taj koncept rešavanja zagonetki, stiže novi svet. Ono što posebno oduševljava kod Braid-a je to što autor (na igri je radio jedan jedini čovek, Džonatan Blou (Jonathan Blow), dok je kao saradnik za grafiku na igri radio Dejvid Helman (David Hellman)), nikad ne staje na dobrim rešenjima, nego ih razvija dalje; sadržaj ovog naslova druge igre bi verovatno rastezale kroz beskonačno mnogo nastavaka. Uglavnom, novi svet. Sada dobijate novi koncept, u kojem vreme ide napred kako se vi krećete, ali ako se vraćate, vraća se i vreme. Zatim je tu svet u kojem premotavanjem vremena oslobađate svoju senku, koja određeno vreme operiše sama za sebe; kad i to odradite, dobićete prsten koji savija vreme oko sebe itd. Svaki svet sadrži nekoliko nivoa, koji su uvek sveži i obično prilično teški.
U stvari, Braid je dosta težak, ali istovremeno je i ekstremno logičan, problem je jedino što nismo navikli da razmišljamo uzimajući pri tom u obzir i vreme kao element na koji možemo da utičemo. Često će vam se dešavati da sedite i lupate glavu razmišljajući šta dalje. Sigurni ste da se može napred, ali pitanje je samo kako. Ali kad jednom rešite zagonetku, uvek ćete se začuditi kako to pre niste videli. Umetnost nikad ne daje konačan odgovor, pa tako ni Braid-ova priča nije zaokružena tako da daje sve odgovore. U stvari, oko priče se i vodi najviše polemika, ali po nama, priča je odličan splet zezancije na stare igre (pogotovo Super Mario-a i Donkey Kong-a, koje često služe kao podloga svemu u Braid-u) i dirljiva, emotivna priča o muškarcu (glavnom junaku igre, Timu) koji gubi ljubav zbog ličnih grešaka. Svako ko je ikad bio u snažnoj emotivnoj vezi i osetio gubitak voljene osobe verovatno je pomislio da bi drugi put razmišljao drugačije, živeo drugačije. Baš to Tim i pokušava da uradi kroz celu igru, hvata mitsku princezu, sve do poslednjeg nivoa, poslednjeg sveta, u kojem je konačno pronalazi. Taj poslednji nivo je stvar koja ionako briljantni Braid diže u neslućene visine dizajna i ljudske psihe. Svi oni koji budu igrali ili igraju ovu divotu jednostavno je moraju završiti, jer inače nikad sebi neće oprostiti.
Ako se već priča o umetnosti, čini se da je malo deplasirano govoriti o sitnicama kao što je to grafika i zvuk, jer se to obično smatra tričarijom, najnižim strastima, ali Braid ni tu ne razočarava. Svaki deo igre je rukom crtan i neverovatno usklađen, boje su odlično odabrane, scenografija je sanjiva. Najbolje od svega je to što se igra na PC-u može pokrenuti u modu s editorom, ali stvarno je teško poverovati da bi neko mogao stvoriti nešto tako lično kao Dejvid Helman. Zvučna podloga je takođe posebna, ali za izbor je bio zadužen sam Džonatan Blou i mora se priznati da je čudno zamisliti da melodije koje slušate u igri nisu i specijalno napisane za nju.
Ali, ništa što smo napisali ne može dočarati čistu genijalnost Braid-a. Možda je tako i bolje, jer je pravu umetnost teško opisati. Drago nam je da Braid uopšte postoji, što je pokrenuo emocije i što označava novo doba. Ne verujemo da će pokrenuti lavinu sličnih igara, ali sada kad su ljudi videli da je moguće napraviti igru koja ulazi u svet umetnosti, mislimo da će to podstaći dizajnere da prihvate misao da zabava ne treba da bude sama sebi svrha. Teško je zamisliti da će jedan EA izdati sličnu igru, ali biće ih još, u to smo sigurni.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com