Igra Forsaken Gods, karika koja nedostaje između Gothic 3 i nastavka koji se s nestrpljenjem očekuje, zamišljena je kao unapređeno igračko iskustvo koje je trebalo da ponudi odgovore na otvorena pitanja iz trećeg dela. Međutim, umesto sage u kojoj je trebalo da otkrijemo na koji način će se ljutiti i arogantni bezimeni heroj uhvatiti u koštac s događajima u predvečerje sveopšteg rata između ljudi i orka (predvođenih starim znancima Gornom i Torusom) i kakve će to posledice imati na uzburkano kraljevstvo Mirtane, igra je završila kao tužni mutant izrešetan bagovima i propustima.
Sve kreće od činjenice da je ovaj nesrećni dodatak igri poveren na izradu anonimusima iz daleke Indije, da bi nakon izlaženja igre usledilo brže-bolje izbacivanje dveju oficijelnih zakrpa, što je na kraju "začinjeno" i zvaničnim izvinjenjem od strane JoWood-a, jer je u prodaju pušten skoro neupotrebljiv proizvod, a sve to uz forume prepune ljutitih fanova originala, koji vrve od priča o komičnim bagovima i problemima u igri. Čak i s primenjenim zakrpama igra će, čini se, svakom igraču servirati drugačiju gomilu raznovrsnih bubica.
Igra pada i na skoro svim ostalim poljima. Kampanja je gotovo u potpunosti očišćena od dodatnog sadržaja koji se ne tiče izvršavanja glavnog zadatka. Za razliku od Gothic-a 3, gde ste se bukvalno saplitali na svakom koraku o glavne i sporedne zadatke, u svetu Forsaken Gods-a njih ćete tražiti lupom, skoro uvek bezuspešno obilazeći gradove u nadi da ćete s nekim pričati o nečem drugom osim o tome da beskonačno komentarišete vojno-političke situacije u kraljevstvu (uz gomilu likova koji imaju ime iznad glava, ali uporno odbijaju bilo kakvu komunikaciju, što je znak još jednog velikog baga u igri).
Grafika je identična originalu i, ako ignorišete česte vizuelne smetnje i bagove, lošu optimizaciju, napadno i upadljivo iskrsavanje elemenata scene (kamenja i trave pre svega) i prenaglašeno zamućenje ne toliko udaljenih delova panorame, prizori fenomenalno ukomponovanih gradova i sela s nabujalom florom Mirtane, kao i prizori žitnih polja okupanih jutarnjim suncem ili perfektno prezentovanih pastoralnih regija i dalje oduzimaju dah kao i pre dve godine. Umesto da bude učesnik u trci s hiperprodukcijom kvalitetnih naslova kojima smo bili zapljusnuti proteklih meseci, Gothic 3: Forsaken Gods je sebi namenio ulogu gubitnika.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com