Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Posle više od godinu dana od premijere izvrsnog Mask of the Betrayer-a, pred nama je novi zvanični dodatak za (još uvek) dobrodržeći Neverwinter Nights 2, pod imenom Storm of Zehir. Sve to je zamišljeno kao blago odstupanje od dosadašnjeg koncepta igranja – fanovima serijala pruža se veća sloboda u nekim aspektima igre, što bi celu stvar dodatno trebalo da približi idealima koje je postavio ep Baldur’s Gate.
Nakon pada Gospodara senki i završetka originalne Neverwinter Nights 2 kampanje, svet Sword Coast-a upao je u ekonomsko rasulo prouzrokovano ratom, pa su mnogobrojne trgovačke frakcije i gilde požurile s revitalizovanjem sopstvenih ekonomskih planova kako bi iskoristile trenutno poljuljano finansijsko stanje i nametnule se kao novi krojači ekonomije Faeruna. Družina koju igrač vodi u službi je jednog takvog sindikata, predvođenog harizmatičnom šeficom Sa’Sani, koja će igračevu neveliku družinu angažovati u pokušaju da otkriju ko se aktivno upinje da sabotira poslove kompanije i koliko je zapravo opasna pretnja zmijolikih Yuan-ti-ja, predvođenih naslovnom zloćom Zehirom. Novine koje Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir donosi tiču se pre svega toliko najavljivane slobode, kako u kreiranju družine (u krčmama je sada moguće kompletno redizajniranje tekućeg partija), tako i u nesputanom kretanju po mapi sveta.
Kao i u nekim drugim igrama ovog tipa, i ovde je moguće posećivati gradove i specijalne lokacije ili se susretati i sukobljavati s mnogobrojnom živopisnom faunom Samarača (uz korišćenje skill-ova i feat-ova za brže kretanje po terenu, kao i manevara i opcija prilikom susreta s protivnicima, odnosno njihovo ranije detektovanje i preventivno zaobilaženje ili napad). Uvedena je i mogućnost trgovine resursima s gradovima, uspostavljanja karavanskih tura ili formiranja prave male trgovačke imperije koja će omogućiti kapanje kapitala i prestiž na ekonomskoj sceni kontinenta.
Redizajnirani dijaloški ekran omogućava da i drugi članovi družine utiču na tok razgovora sa sagovornikom, koristeći unikatne rečenice u zavisnosti od govorničkog skill-a (diplomatija, pretnje, blefiranje, laganje i sl.). Tu su i dve nove rase, nomadski Gray Orc i Pureblood Yuan-ti, (specijalista za imitiranje ponašanja svojih ljudskih srodnika), uz dve nove prestižne klase – Doomguide i Hellfire Warlock, i jednu standardnu klasu, Swashbuckler.
I pored svih svojih kvaliteta i novina koje donosi, stiče se utisak da je Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir ipak omanula u svojoj misiji. Prenaglašeni borbeni karakter ekspanzije (uočljiv i u prečestim napadima na mapi sveta), gomila nemaštovitih i generičkih zadataka, kao i problemi s veštačkom inteligencijom vaših saboraca pružaju prilično jednolično iskustvo koje neće dugo držati pažnju igrača naviknutih na epski karakter osnovne igre.
Koristan link

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com