Kada se pojavio pre skoro dve godine, prvi Shadowgrounds dobio je dobre kritike od igrača kao odlično realizovana "pucačina" smeštena u izvrsni 3D engine. Razvojni tim iz finskog Frozenbyte-a odlučio je da ne petlja mnogo s razvojem pravog nastavka, već je izbacio novu turu misija, lokacija, likova i vanzemaljskih čudovišta za odstrel, rešen da ponovi uspeh originala i zadovolji pucačke zahteve publike.
Radnja ovog nastavka odvija se paralelno s dešavanjima iz prvog dela, prateći avanture tri preživela člana kolonijalno-istraživačko-eksperimentalnog kompleksa New Atlantis. Luk Gifords je klasičan svemirski marinac, ekspert za okršaje srednjeg dometa, naružan standardnom impulsnom automatskom puškom, pištoljem i raketnim lanserom. Bruno Lastman je sredovečni gospodin čiji nadimak Napalm jasno govori koje mu je oružje omiljeno, a snajperista Izabela Laros članica je razbijenog tima specijalnih snaga, odsečena od ostatka jedinice, inače stručnjak za dalekometnu borbu moćnim rail-gun-om i plazma automatom koji eliminiše neprijatelje, kao i dodatnim strujnim udarom. Pored činjenice da svaki lik koristi samo tri vrste oružja (uz pakovanje granata koje je zajedničko za sve), raznolikost likova je čisto kozmetičke prirode i tu je da donekle unapredi atmosferu odmotavanjem njihovih odiseja i kakvom-takvom naracijom između misija.
Odranije dobra razbijačka atmosfera je na očekivano visokom nivou, s adrenalinskom pucnjavom, mračnom industrijskom atmosferom i hordama nadirućih vanzemaljskih kreatura poznatih iz prvog dela igre, uz minimalne modifikacije postojećih i nekoliko novih primeraka. Napredovanje po nivoima i dalje teče glatko i munjevito, i bez problema se pravi prelaz iz eksterijera u unutrašnjost baza i obrnuto. Posebne pohvale zaslužuje odlično implementirana fizika, koja se ne odnosi samo na realistično "rasipanje" protivnika kada ih raznesete oružjem već je primenjena i na obližnje elemente okoline.
Naoružanje iz prve igre unapređeno je bez mnogo menjanja samih modifikacija (veći šaržer, rapidna paljba sačmarice, brže rotiranje minigana, koji donosi trenutni pakao kada "legnete" na okidač i sl.). Svakom liku moguće je unaprediti i dodatne (zajedničke) veštine, kao što su automatsko korišćenje paketa prve pomoći, podizanje nivoa zdravlja za 25 jedinica, radar za detekciju monstruma. Posebna unapređenja dodatno profilišu likove, a tu su i specijalni zadaci za svakog junaka posebno (vatreni obruč kod Bruna i Lukovo naskakanje na klasu Brut s plasiranjem razornog hica u lobanju protivnika, na primer).
U Survivor modu treba da izdržite nadiruće talase vanzemaljaca na manjim lokacijama sa skupljanjem iskustva i upisivanjem rezultata u tabelu. Tu je i editor misija i mapa za kreiranje sopstvenih lokacija i avantura. Grafika je i dalje izvrsna i funkcionalna. Eksplozije granata (ili burića) s propratnim udarnim talasom, kao i fantastični efekti prilikom korišćenja bacača plamena i dalje plene i uz konstantnu polutamu, režanje vanzemaljaca, treperenje malobrojnih izvora svetlosti, kvalitetno rokanje i odličnu ambijentalnu svemirsku muziku celoj igri daju jezivu i teskobnu atmosferu, podižući kvalitet igre za nivo ili dva u odnosu na odličnog prethodnika. Jedina zamerka je i dalje intenzivno linearan karakter igre i dizajn nivoa, odnosno lavirinata, koji se ponavlja uz tek poneki novi lokalitet koji se utapa u sivilo preterano sličnih misija. Ovo, međutim, ne bi trebalo previše da smeta, jer je igra i zamišljena kao arkadna pucačina sa sjajnom atmosferom i kao takva neće nekoga razočarati.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com