Tomb Raider: Underworld je nastavak priče iz "Legende", i čak se može videti mali uvod iz prethodnog dela u obliku videa da bi se novi igrači uputili u radnju. Pokrivajući tajnu koju čuva njena majka, ali i događaje oko smrti svog oca, Lara započinje svoje putovanje istražujući koordinate koje su je dovele do grada u Mediteranu i dalje kroz priču otkriva iznenađujuću činjenicu da Torov čekić, mistično oružje boga groma, zaista i postoji. Priča je jako dobra, dostojna velikog Tomb Raider-a; uspeva da dočara veliku avanturu i tera vas da odigrate igru do samog kraja.
Lokacije koje ćete istraživati i u kojima ćete rešavati zagonetke su fascinantne. Od podvodnog sveta Mediterana, Tajlanda, kišnog Meksika preko Norveške do Arktika nebrojeno puta ćete ostati otvorenih usta. Posebna satisfakcija uslediće pri saznanju da morate da istražite ta mesta koja su tako dobro dizajnirana i monumentalna da ćete se zbog njih ovom nastavku Tomb Raider-a vratiti sigurno još jednom. Monumentalnost će vas pratiti na svakom koraku, kao i vrhunska atmosfera.
Ulaskom u igru otvara se lep i funkcionalan meni, dok u pozadini svira poznata muzika. Već tu počinje duboka i vrlo dočarana atmosefera. Sam početak igre će vas možda zbuniti, jer je Larin dvorac u plamenu, vaš prijatelj puca na vas, i sve je nekako čudno. Radnja vas vraća u prošlost i tokom igre dolazite do odgovora na pitanja koja su vas preplavila u početku igre. Takav skok u prošlost doprinosi atmosferi – dobro zamišljena i izvedena ideja. Atmosferu na zavidnom nivo drže i zvukovi kroz samu igru, koji su dovedeni do savršenstva. Duboki zvukovi starih hramova i lupkanje "nečega" u pozadini često će vam dočaravati onaj osećaj neprijatnosti i mističnosti lokacije kojom trčkarate. Muzika je takođe vrhunski odrađena. Ambijentalna muzika pomaže monumentalnosti zapanjujućih scena u igri i ne gine vam da se na samu muziku vrlo često i naježite.
Gameplay je odličan – lako ćete se kretati s našom junakinjom; njene kretnje su glatke i smislene i upravljanje njome predstavljaće pravi užitak, od načina kako skače, penje se, doskače i trči pa do nekih novih trikova koje je naučila. U igri je zastupljen odličan nelinearan pristup, koji vam omogućava da do određene tačke možete doći koristeći više puteva. Igrači su oslobođeni "skok sa zida A na zid B" pristupa, pa je pred vas postavljen izbor kojim ćete putem krenuti i odakle početi da istražujete, što putovanje čini zanimljivijim pošto ćete imati bar dva ili više izbora za rešavanje zagonetki u jednom nivou. To vas ujedno može i zbuniti zbog zaista velikog okruženja u kojem se nalazite, ali to se lako može rešiti izvlačenjem mape koju Lara uvek ima sa sobom.
Promena je napravljena i što se tiče borbe, što je prvi nedostatak ove igre. Lara je zadržala sposobnost pucanja u mete prilikom skakanja, trčanja, kao i pucanja s viših pozicija, ali je i naučila da puca u dve mete istovremeno. Kada su manja smetala u igri, stvari su još i na mestu, ali kada vam dođu veći neprijatelji, pucaćete u dvojicu istovremeno i tako svakom od njih oduzimati pomalo energije, što će im omogućiti duži život pa time i dolazak do vas. A kada dođu do vas, obično vas ruše na pod, što je ponekad iritirajuće, uz, naravno, oduzimanje vaše energije. U velikom broju slučajeva Lara će uz živog neprijatelja pucati i na onog mrtvog koji leži na podu. Novitet u igri su i lepljive bombe, koje možete zalepiti gde god poželite i aktivirati ih kad god vam se svidi. Uglavnom ćete ih lepiti na neprijatelje, koji tada počinju mahnito da trče i skaču.
Slow motion iz "Legende" ovde je zamenjen adrenalinskim sistemom koji se javlja posle svakog napada na neprijatelje. Igrač može uključiti taj sistem bilo kada, što mu omogućava da lakše i preciznije ubije neprijatelja. Iako ova promena poboljšava borbu s Larom, neke borbe čak čini i previše lakim. Konstantnom upotrebom adrenalina uvek ćete biti korak ispred protivnika i lako ćete izbegavati udarce i sl. Pod problem možemo svrstati i to da, iako na početku nivoa biramo oružje s kojim ćemo ga preći, kasnije u svakom trenutku preko Larinog PDA mobilnog telefona možemo uzeti bilo koje oružje koje nam je u određenom trenutku potrebno. S beskonačno metaka bazičnog oružja, mogućnost izbora bilo kog drugog oružja u određenim trenucima i adrenalinskim sistemom, borbe će biti izuzetno lagane s kim god da se borimo. Sva sreća, borba nije glavna karakteristika ove igre, ali se pojavljuje dosta često da bi se navela kao minus na ukupan utisak.
Tokom igre su jako velike mogućnosti da zapnete na nekim delovima zbog zagonetki. Zagonetke su smislene, kompleksnije nego u pređašnjim nastavcima, a ponekad i dosta teške, pa će vam često zadavati glavobolje i zahtevati duga pretraživanja jedne lokacije. Crystal Dynamics je čak izbacio mogućnost Field assistance-a, kojem se može pristupiti putem Larinog PDA i koji daje trag za put dalje, u slučaju da zapnete ili ne možete da nađete rešenje. Ovaj sistem je dobrodošao, ali u većini slučajeva će vam biti potpuno beskoristan.
Nažalost, igru kvare i dva ozbiljnija problema. Prvi je to što će se Lara neprestano zakucavati ili prolaziti kroz zidove, delovi tela će joj biti u predmetima u kojima ne bi smeli da budu (npr. deo struka joj prolazi kroz stub), a ako se zaletimo i pokušamo da skočimo na neku izbočinu, može da se dogodi da Lara prođe kroz nju. Tako je mnogo teže proceniti gde i koliko treba skočiti i da li ste uopšte na pravom delu prostora na kojem treba da budete. Neprijatelji će prolaziti kroz Laru kao duhovi, a ona će ponekad zapeti u poligonima, pa će vam jedino rešenje biti ponovno učitavanje poslednjeg checkpoint-a. Drugi problem je kamera, s kojom ćete se često "boriti", a ona će izlaziti kao pobednik. Dok se krećete kroz igru, kamera će se kretati, zumirati i praviti gluposti a da joj vi niste ništa naredili. Tehnički, to bi bilo u redu da pokazuje nešto određeno, potrebno. Ali, nažalost, pomeraće se na neko bespotrebno mesto i time vam otežati procene, na primer, prilikom zahtevnijih skokova, gde će menjati smer i pri tom vas prisiljavati da i vi menjate smer Larinog pogleda.
Nova Lara izgleda stvarno dobro, grafika je lepa i dobro dočarava atmosferu. Lara će biti mokra kada izađete iz vode, blatnjava po rukama i nogama posle puzanja i dodira s okolinom, a celi svet oko nje je detaljan i vrlo lepo dizajniran. Sve u svemu, Tomb Raider: Underworld je odlična igra s odličnom pričom, lepe grafike, vrhunske atmosfere, zavidnog zvuka i muzike i monumentalnih, zadivljujućih lokacija koje morate istražiti. Tomb Raider ponovo sija svim svojim sjajem, i iako ima nekih ozbiljnih grešaka i problema, ima puno više dobrih stvari koje Underworld čine nastavkom Tomb Raider serijala koji morate probati.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com