Epic je konačno objavio najnoviju reviziju svog Unreal koda, spremnog za licenciranje trećim licima. Verzija 633 predstavlja novu generaciju koda pod nazivom Unreal Warfare koju će i sam Epic koristiti u budućim projektima (Unreal 2, između ostalih). Pred vama je spisak najvažnijih poboljšanja koja su predstavljena u ovoj verziji koda:
Upotreba hardverskog T&L koji podržavaju sve kartice nove generacije, omogućiće kreiranje scena sa mnogo većim brojem poligona nego u dosadašnjem Unreal Tournament-u, ne gubeći na brzini prikaza (slika pokazuje kompleksnost modela unutrašnjosti katedrale).
Poboljšanje prikaza terena omogućiće realističan prikaz otvorenog prostora sa realnim geografskim objektima. Sami dizajneri će u programima za izradu mapa dobiti mogućnost jednostavnog manipulisanja terenom.
Direktan uvoz teksturisanih 3D objekata iz 3D Studio Max-a u ASE formatu.
Efekat magle koji će dodavati na efektu prostornosti (bilo u unutrašnjosti ili na otvorenim mapama), takođe će podići performanse na velikim otvorenim terenima (zaklanjajući daleke objekte).
Velike teksture. Teksture će moći da budu maksimalno 2048×2048 piksela, što je i maksimum za današnje grafičke karte.
Rad po DirectX 8 i iskorišćenje njegove metode kompresije tekstura zarad poboljšanja performansi.
Podešavanja game i kontrasta iz same igre, što je stvarno nedostajalo u ranijim verzijama.
Poboljšan AI koji kontroliše kompjuterske protivnike. Omogućiće im realan model reagovanja na draži iz okoline (vid, sluh), bolju navigaciju i korišćenje merdevina i lakšu modifikaciju ponašanja.
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com