Zmajevit junak

Zmaj je vrlo čest motiv u umetnosti, danas možda čak i češće i pristupačnije nego nekada. Počevši od prvih bajki koje čujete i prvih crtanih filmova (poput Snebivljive aždaje), preko legendarnih književnih dela kao Tolkinov „Hobit“ i „Silmarilion“, „Tehanu“ Ursule Legvin, ceo serijal En Mekefri počevši od „Leta zmajeva“, pa sve do holivudskih produkcija tipa „Dragonheart“. Naravno, ni kompjuterske igre nisu izuzetak u ovom, iako inspirativnom, šablonizovanju ideja.

Igra koja u svom nazivu sadrži „zmaj“ ovoga puta će imati dobrih razloga za to. Naime, Gorasul: The Legacy of the Dragon postaviće vas u ulogu lika po imenu Roszondas, koga su zmajevi odgajili i podarili mu vitalnost čeličeći ga svojim čarobnim dahom – napravivši tako junačinu koja je čak i bogovima zapala za oko. Tako je on, u priči koja podseća na Heraklov dvoboj protiv Hekatonhira i ostalih nemani iz Tartara za račun bogova sa Olimpa, porazio moćne demonske legije koje su osim bogova pretile i svetu ispunjenom smrtnicima. Jedina razlika u odnosu na svog podjednako neustrašivog kolegu grčke nacionalnosti jeste što je on tom prilikom položio svoj život na braniku otadžbine.

Međutim, demoni – zli kakvi jesu, brzo su se oporavili i iskoristili odsustvo junaka nad junacima. Bogovi, nemoćni, udahnuše novi život Roszondas-u, ne bi li se oduprli navali Zla. No, kada je neko mrtav preko deset godina, postane malo zaboravan. Tako ćete i vi na početku imati samo neke urođene sposobnosti kao što su zmajevski strah, zmajeva snaga, zmajeve oči i zmajev vatreni dah. Ostalo ćete morati da se „setite“ tokom igre.

Ono što krasi ovu igru, pored izbora zanimljivih klasa kao npr. mučitelj (pozdravi od Džin Vulfa), jeste to što možete da kreirate i sopstveno oružje, njegov temperament i psihu, što će uveliko menjati tok igre – jer će se vaš Secko ili Krcko ponašati kao zasebna ličnost pa čak i sam napadati, odnosno odbijati da napadne.

U igri ćete se pretežno baviti mlaćenjem protivnika i rešavanjem zagonetki. Zagonetku srećete odmah u početku, jer je Roszondas, onako zaboravan, zatočio sam sebe u kulu tako što je zapečatio izlaz magijom – koju je zaboravio. A što se tiče mlaćenja, tabanja, šibanja i svega što podrazumeva upotrebu Secka, Krcka i njihovih rođaka po sečivu, postoje dva načina izvođenja borbi. U jednom imate totalnu kontrolu nad svim svojim akcijama, a u drugom je mlaćenje, tabanje, itd., automatizovano, a vi možete da se usredsredite na bacanje magija.

Igra vizuelno neverovatno liči na Baldur“s Gate, i siguran sam da ćete se s njom dobro zabaviti, bez obzira na to da li ste rođeni u znaku Zmaja, Petla, Bivola ili Konja.

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com