Jenjava „pokemon” groznica

Pokemon gou” polako se pretvara u „pokemon nou”. Globalna pomama za igrom koja je na prečac osvojila milione ljudi polako jenjava. To pokazuju podaci o dnevnom broju igrača i o broju preuzimanja ove mobilne aplikacije. Prema toj statistici, u julu se ovom igrom zabavljalo 45 miliona ljudi dnevno, dok ih je sada 32 miliona. I vreme koje igrači provode u lovu na crtana čudovišta sada je kraće nego pre četiri sedmice, objavila je jedna analitička firma.

Nakon lansiranja u SAD početkom jula, a zatim i u još nekoliko desetina zemalja, ova video-igra za mobilne uređaje za samo 15 dana dostigla je vrhunac po broju igrača, što se nije dogodilo ni sa jednom drugom igrom u eri pametnih telefona. „Pokemon” mobilna aplikacija je za samo sedam dana u Americi oborila rekord „Eplove” prodavnice po nedeljnom broju preuzimanja. Korisnici su više vremena provodili u lovu na Pikačua i druga crtana stvorenja iz ove družine, nego što su trošili na „Fejsbuk”, „Tviter”, „Snepčet”, „Instagram” i druge popularne društvene mreže.

Analitičari ne pridaju veliki značaj ovom padu popularnosti i smatraju ga neizbežnim, jer tvrde da kada neka igra tako „eksplodira”, normalno je da ubrzo dođe do pada broja igrača. Jedan broj korisnika je pod uticajem ogromnog publiciteta hteo samo da vidi šta je to o čemu priča ceo svet, pa su se kasnije povukli. Drugi razlog opadanja broja igrača, kako navode poznavaoci sveta video-igara, jesu ažuriranja nakon kojih su pojedini igrači, nezadovoljni novitetima, odustali.

Međutim, čak i da ovaj pad dugoročno ne poremeti uspeh „pokemona”, ako bi se broj igrača drastično smanjio, to bi uticalo na društvenu stranu igre, jer bi postala manje privlačna za one koji nastave da se njome zanimaju. Igra je, naime, lokalno ograničena, i ako bi svi iz jedne male sredine odustali, igrači bi se nadmetali sami sa sobom.

Pokemoni” počivaju na kombinaciji virtuelnog i stvarnog. Igrači u stvarnom okruženju tragaju za virtuelnim stvorenjima koja im se preko uključene kamere pojavljuju na ekranu telefona kada im priđu dovoljno blizu. Iako su pojedina mišljenja hvalila igru kao retku priliku za fizičku aktivnost, lov na „pokemone” odveo je brojne korisnike u ozbiljnu opasnost kao što su saobraćajne nezgode, upad na nedozvoljena mesta, zaglavljivanje u tunelima i drugim manje pristupačnim lokacijama.

Da li je vrtoglavi uspeh „pokemona” bio samo kratkotrajna letnja senzacija, za sada niko sa većom izvesnošću ne može da prognozira jer je igra dostupna tek nepuna dva meseca.

(Ankica Marinković, Politika)

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com